Введение

Для игроков, которые остаются на низком уровне и не могут улучшиться в игре, но отчаянно хотят быть конкурентоспособными. Это не гайд по цивилизациям, это не гайд по картам. Это руководство посвящено основным механическим навыкам и теории, которые могут быть применены к любому матчу на любой карте. Если вы будете следовать этим советам, вы можете быстро добраться до "Старшего Лейтенанта".

Выберите цивилизацию

В этой игре есть 14 Цивилизаций, в результате чего 91 уникальных 1v1 матчей (не считая зеркальных матчей). Не пытайтесь выучить все сразу. Выберите одну цивилизацию, которая наиболее привлекательна для вас и практикуйте ее до тех пор, пока вы не достигнете уровня Старшего Лейтенанта. Рекомендованной цивилизацией является Франция, так как те знания и навыки, которые вы получите с ней, смогут быть применены к другим цивилизациям в какой-тоо степени. 

Изучите 3 Стратегии для вашей цивилизации

Изучите три наиболее распространенные стратегии для вашей цивилизации, по одной за раз, и выясните, какая для чего хороша. Вы можете быть превосходным во всех других областях, но, если у вас нет базовой стратегии, вы не уйдете далеко. Стратегия помогает вам понять, что нужно делать в первые 7-10 минут игры, после чего вам нужно самому адаптироваться. Три основные стратегии, которые могут реализовать большинство цивилизаций:

Rush (Раш) - Раннее нападение, предназначенное для быстрого уничтожения противника
Fast Fortress (FF) - быстрый переход в   эпохе и использование мощных поставок и юнитов.
Economic Build (Стратегия Экономики) - возьмите как можно больше экономических преимуществ и превзойдите своего соперника.

Хотя каждая цивилизация может сделать это, некоторые из них лучше, чем другие. Например, Ирокезы и Россия великолепны с Рашем, Германия и Франция обладают мощным потенциалом FF, а Япония и Британия обычно могут превзойти по экономике остальные цивилизации. Поймите, какая ваша любимая стратегия, и используйте цивилизацию, которая лучше всего подходит для этого.

Теперь о главных препятствиях.

Время простоя

Одна из вещей, которая не позволяет вам стать лучше, - это ВРЕМЯ ПРОСТОЯ. Если вы можете устранить или резко сократить четыре общие области простоя, каждая часть вашей стратегии будет улучшаться.

Область #1: Простой Городского Центра

В большинстве стратегий вам нужно, чтобы ваш ТЦ не простаивал без дела. Это означает, что вы всегда должны обучать поселенцев или переходить (и то и то, если вы играете Азиатской Цивилизацией!) Время простоя может быстро замедлить вашу стратегию, особенно когда она находится на ранней стадии игры. Если вы забыли обучить поселенца в игре в течение 30 секунд, вы будете НАМНОГО медленнее, чем если бы вы сразу начали обучать его.

Пример: вы атакуете врага или берете большое сокровище и настолько сосредоточены на том, чтобы не потерять его, что вы забыли обучить поселенцев в течение двух минут!

Как это исправить:
Установите горячую клавишу для выделения Городского Центра и обучения поселенцев. Удостоверьтесь, что у вас есть ваши правильные настройки, чтобы при использовании горячей клавишы для выделения Городского Центра ваша камера не прыгала к нему! Следите за своим обучением поселенцев и убедитесь, что вы ставите в очередь второго поселенца прежде, чем выйдет первый.
Удостоверьтесь, что у вас достаточно поселенцев для сбора пищи (еды) для поддержания постоянного производства поселенцев. Хорошее эмпирическое правило состоит в том, чтобы иметь по крайней мере 6 поселенцев на еде.

Область #2: Простой Метрополии

Не откладывайте отправку своих поставок из метрополии! Существует мало причин для сохранения поставок. Помните, что вы можете отправить, к примеру, карточку "3 поселенца", даже имея население 9/10. Если вы правильно рассчитаете это свое время, вы сможете отправить карточку, и у вас все еще будет поселенец в обучении, чтобы успеть построить дом. Каждую секунду давая такой карточке, как 3 поселенца, быть не отправленной, это 3 секунды поселенцев, в которые они могли бы работать !

Пример. Вы отвлекаетесь на набеги и пытаетесь увести своих поселенцев от опасности и БАМ! забываете отправить поставку.

Как это исправить: Обращайте внимание на уведомления поставок и установите горячую клавишу для перехода в метрополию. 

Область #3: Простой поселенца

Его легко уменьшить, но трудно полностью устранить.
Основными факторами, влияющими на время простоя поселенцев, являются ненужная ходьба и плохое распределение дичи. Каждая секунда, которую ходят ваши поселенцы, - это секунда, когда они не собирают (ресурсы), и это умножается на количество простойных поселенцев, которых вы имеете. 10 поселенцев, которые ничего не делают в течение 10 секунд, составляют 100 секунд вашего экономического потенциала.

Пример. Когда игра начинается, вы позволяете своим поселенцам собирать ящики как попало. Равномерно распределяйте поселенцев между ящиками с едой, в то же время сразу же отправив 1 поселенца собирать еду с животного. Это позволит вам как можно скорее начать обучать 1 поселенца в ГЦ.

Пример. Вы посылаете 6 поселенцев, чтобы убить одного животного. Используйте столько поселенцев, сколько нужно, чтобы убить животное. Так, для бизона это 3, для оленя - 2.

Пример. Вы стреляете в животное - и все стадо убегает от вас. Идите за животным и стреляйте в направлении вашего Городского Центра. Это означает, что поселенцам не нужно будет идти так далеко для сбора еды, а также это означает, что их легче защитить от вражеских набегов.

Пример: у вас есть 10 поселенцев, собирающих золото с рудника, и золото в нем заканчивается. Выберите поселенцев и, удерживая Shift, прикажите им перейти на следующий рудник, чтобы они автоматически перешли к нему, когда закончится первый.

Область #4: Простой военных

Это сложнее. Вам не нужно постоянно атаковать вашими военными юнитами, но в то же время неиспользование их - то же самое, что терять их.
Когда вы тренируете 5 гусаров как часть вашей тактики FF, вам нужно эффективно ими рейдить, а не просто оставлять их на своей базе. Когда вы собрались играть в колониальной эпохе и имеете, скажем, 20 мушкетеров, вы можете сунуться на базу противника и отстреливать его юнитов и отойти назад. Представьте, что эти стычки - сделки. Торгуйте как можно меньше ваших ресурсов на как можно больше его ресурсов. 

Макро

Говоря кратко, макро - это ваша экономика и то, как вы ею управляете. Важно научиться распределять своих поселенцев эффективно. Это в основном решается военными юнитами, которых вы делаете. Если вы делаете наемников, вам нужно много золота, если вы делаете арбалетчиков и пикинеров, вам понадобится много дерева. Имейте в виду, что разные ресурсы собираются с разными начальными скоростями, на которые затем влияют улучшения в рынке и из метрополии.

Это базовая скорость сбора для европейских поселенцев (в секундах).
Дичь (олени, зубры, бизоны и т.д.) - 0,84 / с
Золото (Рудник) - 0,6 / с
Дерево - 0,5 / с
Скорость сбора со скота (коровы, овцы, ламы) выше, чем с дичи.
Скорость сбора с плантаций и мельниц НАМНОГО НИЖЕ, чем с рудников и с дичи.

Предположим, вы играете за Англию и хотите сделать мушкетеров. Мушкетеры стоят 75   25   и обучаются 30 секунд. Если вы хотите обучать партии по 5 мушкетеров без остановки, вам нужно 375   и 125   каждые 30 секунд. Для этого требуется ~15 поселенцев на еде и ~7 поселенцев на золоте.

Теперь поговорим о рыночных улучшениях, которые вы, возможно, недооцениваете.
Первое улучшение на еду дает вам + 10% к вашей скорости сбора с дичи. Первое улучшение на золото дает вам + 10% к вашей скорости сбора с рудников. Второе улучшение на еду дает вам + 20% к вашей скорости сбора с дичи. Все три из них могут быть куплены к тому времени, когда вы перейдете во  эпоху и построите свою казарму.

Теперь вместо 15 поселенцев на еде и 7 поселенцах на золоте, вам нужно всего 12 поселенцев на еде и 6.3 поселенцев на золоте. Это звучит мало, но это преимущество становится более значительным, когда вы собираетесь обучать полные партии из 3 казарм. Помните об этом, когда вы структурируете свое экономическое распределение. 

Микро

Микро - это то, как вы управляете своими юнитами в бою. Главная задача - это целиться в то, что ваши юниты контрят и, конечно же, избегать Overkill (перебора). Overkill (перебор) - это когда вы в юнита, убить которого можно 3 выстрелами, стреляете, например, 7 мушкетерами. В этом случае вы зря потратили 4 выстрела , когда вы могли бы убить 2.3 таких юнитов. 

Первое, что вы можете сделать, - это использовать магический Attack Move (Аттак Мув). Установите для него отдельную, удобную вам горячую клавишу. Аттак Мув заставляет выбранных юнитов атаковать ближайших юнитов врага. Это отлично помогает, особенно если вы пока не достаточно знаете отдельное микро.

Не ходите вашими войсками впустую! Время, потраченное на ходьбу, - время, которое ваши юниты могли бы стрелять. Есть исключения, когда вы кайтите (Тактика Hit&Run). Кайтинг - это если вы используете, например, застрельщиков, превосходящих по дальности стрельбы мушкетеров, которые до вас не достают, чтобы стрелять в них. Вы стреляете, убегаете и снова стреляете. Это очень важно. Таким образом можно убивать тяжелую пехоту, не получая ни малейшего урона.

Следующее - это нацеливаться на контрюниты. Бой в Эпохе Империй 3 - что-то вроде усложненной игры "Камень Ножницы Бумага". Камень бьет Ножницы, Ножницы бьют Бумагу,  Бумага бьет Камень, но с хорошим микро, истощением, хорошим позиционированием и каскадной победой Бумага может побить Ножницы.

Подробно о типе юнитов и какой тип юнитов кого бьет можно прочесть здесь: Типы Юнитов

Истощение - это действие или процесс постепенного снижения силы или эффективности кого-либо или чего-либо в результате длительной атаки или давления. Если вы можете сунуться к противнику и ослабить его войска или даже убить несколько, не теряя при этом своих собственных, вы можете использовать истощение, чтобы догнать врага или обеспечить себе преимущество.

Позиционирование - очень важная вещь. Например, ваши 30 лучников сразятся лучше против 10 Гусаров, если они находятся, скажем, в густой кучке деревьев, чем если они находятся на открытой местности. Кавалерия особенно плоха, когда ей что-то мешает достать вражеских юнитов. Воспользуйтесь этим.

Каскадная победа - это то, что мне кажется очень интересным, и ее легко увидеть в английском зеркале (Англия против Англии), где оба игрока часто начинают обучать мушкетеров и имеют одинаковые массы юнитов. Тот игрок, который использует лучше всего базовое микро, позиционирование и истощение, постепенно получает небольшое преимущество в количестве юнитов, которые затем быстро каскадируются к победе, при этом большинство его юнитов все еще остаются.