Введение

Турция - самая простая и вторая по силе нация, является настолько леймовой, насколько вы можете себе представить. Их экономика требует минимального управления, стратегии просты и агрессивны, а армия состоит из очень мощных юнитов. Как после такого ее не полюбить?

Не считая юнитов, которые можно получить с поставок из метрополии, абусы являются одним из сильнейших юнитов в игре. Это мобильная, доступная дальнобойная пехота  эпохи, которая имеет довольно противоречивые статистики: являясь дальнобойной пехотой, а не артиллерией, абусы эффективны против дальнобойной и тяжелой пехоты, а также к некоторой степени против артиллерии, стреляют осадной атакой, а не стрелковой (это значит что у артиллерии и дальнобойной пехоты отсутствует сопротивляемость к атаке абусов). Масса абусов со всеми апгрейдами является дизбалансной вещью, а в совокупности с янычарами просто ломает игру - очень мало наций имеют шанс разбить эту композицию во  эпохе. Даже у Ирокезов возникнут проблемы.

Обратная сторона медали в том, что Турция обычно сосредоточена на композиции янычары/абусы и не делает кавалерию. Это означает, что рейды являются важной частью стратегии против этой комбинации, так как армия Турции не будет мобильной, и не сможет быстро реагировать на постоянные нападения кавалерии. Если этого не делать, масса у Турции будет все больше и больше, а у вас не будет хорошего шанса победить эту массу. Если соперник Турции делает кавалерию, Турция не сможет добывать ресурсы вне базы, оставив поселенцев без защиты (для этого нужно оставлять рядом с рабочими 4-5 янычар в рукопашном  режиме, чтобы сразу ловить каву противника). Исходя из этого Турция не сможет собрать армию янычар в единый кулак для нанесения решающего удара, и у противника появляется шанс перейти в   эпоху. Также следует помнить, что ТЦ убивает абуса с 2 выстрелов, поэтому не следует подставлять лишний раз такой дорогой юнит под огонь не имея на то веских причин. Это тоже даст сопернику шансы перейти в эпоху.

Однако это не останавливает абусов, ведь Турция также имеет сильный ФФ. Давление в ранней   эпохе с помощью янычар и 2 фальконетов трудно остановить, а последующая поставка из 4 мамлюков выглядит еще более пугающей. Полу-ФФ с 700   600   также опасен.

Мамлюки. 4 из них танкуют столько урона, сколько 16 гусар  эпохи. Конечно, урон у них ниже, но ведь цель мамлюков не в этом. Мамлюки в основном предназначены для танкования, пока абусы наносят основной урон. Это прекрасно позволяет им вписаться в общую композиции армии Турции   эпохи.

Еще одна слабость Турции, это отсутствие эффективного по стоимости юнита, который бы справлялся против стрелковой кавалерии. Абусы убивают драгун, янычары - едва. Из-за не самой лучшей экономики Турция старается делать эффективную по стоимости армию, но просто масса драгун может помешать этой армии быть эффективной.

Экономика Турции не такая уж и плохая. У них с самого начала игры есть 1-2 ТП, что дает и много поставок ресурсов. Поселенцы делаются бесплатно. Если сравнивать с Ирокезами, у которых только по одному апгрейду еды и золота на рынке, то вообще сказка.

Развитие

Эпоха открытий  

Эта часть общая для всех стратегий, что будут описаны, если и будут исключения, то они будут указаны.

  • Если карта с ТП, строим ТП. Если старт с 400   строим еще мечеть.
  • Если карта без ТП: строим мечеть, берем апгрейд за 50   на ускорение тренировки рабочих.

Строим 1 дом. Затем собираем только еду, и переходим как можно скорее во  эпоху с 800  . Исследователем собираем клады, после того как построили ТП.

Замечание:

Не забудьте вовремя строить дом, иначе потеряете поселенца. Стройте его как можно скорее, потому что из-за церкви + ТП у вас будет быстрая первая поставка (1) 3 рабочих.

Раш с янычарами

Суть в ранней атаке большой армией, которую будет тяжело отразить. Наверное, это легчайшая стратегия за Турцию.

Порядок карточек:

 эпоха - (1) 3 поселенца
 эпоха - (2) 700   (3) 700   (4) 3 гусара

Переходим во  эпоху с бонусом 400  .

Во время перехода добываем 300   (для домов) и 50   (для первых 2 янычаров по 1 в каждой казарме). Затем переключаем всех поселенцев на еду, отправив 2 поселенцев вперед, чтобы после перехода сразу построить казармы рядом с противником. Не спешите строить 3 дома с 300  , сначала нужно построить казармы.

Колониальная эпоха  

После перехода собираем 400  , строим 2 казармы и начинаем тренировать янычар. Строим 3 дома. Отправляем (2) 700   и собираем их, чтобы закончить первую пачку 10 янычар. (2) поставка 700  , для продолжения спама массы янычар. (3) карточка 3 гусара, по прибытию которой можно идти ломать противника.

Конечно, можно делать некоторый урон (например поломать ТП) с первыми 10 янычарами, но не переусердствуйте с этим, лучше подождать 3 гусар.

Колониальная игра с таймингами

Обычно эта стратегия используется на картах с хорошей дорогой, которую можно контролировать..

Порядок карточек:

 эпоха - (1) 3 поселенца (возможна (2) карточка "Шелковый путь" для увеличения количества ресурсов с поставок, читайте дальше)
 эпоха - (2) 700   (3) 700   (4) 3 гусара или 700   3 гусара

Ничего особенного в  эпохе. Переходите с 400  .

Колониальная эпоха  

Вариант 1 (тайминги против ФФ): (1) 3 поселенца (2) 700   (3) 700   (4) 3 гусара

Вам не нужно много вкладываться в дорогу в этом варианте, скорее накажите обычный тайминг ФФ на 8 минуте вашего соперника.

  • Во время перехода во  эпоху строим 2 ТП.
  • Строим 1 казарму и улучшаем дорогу с 400   после перехода.
  • Строим артзавод или конюшню с 700  , еще ТП если возможно, и дома.
  • Контролируем дорогу.
  • Делаем массу янычар/абусов или янычар/гусар.
  • Когда приходят 3 гусара идем пушить базу соперника.

Вариант 2 (с "Шелковым путем"):  (1) 3 поселенца (2) "Шелковый путь" (3) 700   (4) 700   (5) 700   (6) 600  

Предупреждение:

Делать только при деревянном старте (400  ) или если был взят хороший клад на опыт. Карточка "Шелковый путь" на EP была перенесена в  эпоху и дает на 25% больше ресурсов вместо 15%.

Цель получить лучшую экономику за счет карточки "Шелковый путь" и отправлять только ящики с ресурсами, потому что они имбовые с этой карточкой.

  • Строим 1 или 2 дополнительных ТП во время перехода и добываем 100  .
  • Строим казарму, улучшаем дорогу и строим еще 1 ТП с 400   (которые на самом деле 500    + вы собрали 100   в переходе).
  • Строим артзавод или конюшню с 700   и еще ТП если возможно, а также дома.
  • Отправляем только ящики с ресурсами и контролируем дорогу.

Ваша массу будет просто безумной, если сможете исполнить эту жадную стратегию.

Подсказка:

Избегайте отправлять 600  , потому что у вас будет перебор дерева, и нет возможности для его реализации. Используйте ТП для получения дерева и не больше.

Вариация 3: (1) 3 поселенца (2) 700   (3) 700   или (3) 600   , другие ящики ресурсов, 3 гусара

В основном то же, что и во 2 вариации, но без "Шелкового пути". Так как экономика хуже, в основном вам нужно сделать тайминги с 3 гусарами. Если делали янычар/абус (что более распространено), переключитесь на конюшню и сделайте 5 гусар. С 3 гусарами из поставки это будет довольно эффективно.

Вариация 4 (ложный раш с янычарами): (1) 3 поселенца (2) 700   (3) 700   (4) 700   или (4) 600   , другие ящики ресурсов, 3 гусара

Основная цель быть более агрессивным и создать угрозу раша янычарами, чтобы заставить соперника остаться во  эпохе.

  • Собираем только еду и золото в переходе для производства янычар.
  • Строим 2 казармы с 400   и делаем янычар.
  • Строим дома, ТП, улучшаем дорогу с 700  .
  • Медленно давим на соперника с 10 янычарами.
  • Позже строим другое военное здание и делаем больше юнитов.

В идеале ваш соперник останется во  эпохе, а вы будете подготовлены к бою с прокачанной дорогой и хорошей колониальной армией.

Вариация 5 (против ФБ противника): (1) 3 поселенца (2) 700   (или 3 гусара)  (3) 700  

Эта стратегия предназначена если вы хотите наказать ФБ соперника. Вам нужно добыть дерево во время перехода во  эпоху: 200   если будете делать казарму+конюшню и 300   если казарму+артзавод. В любом случае, вы должны сделать 5 янычар + 5 абусов или 5 гусар первой пачкой (в зависимости от матча).

Замечание:

Этот вариант all in раша, делайте только тогда, если считайте что ранние юниты будут по-настоящему полезны.

ФФ с башней

Можно сказать, что Турция имеет сильнейший ФФ. Время перехода в  эпохе и тайминги делают ФФ с башней настолько общим и хорошо срабатывающим против других наций.

Порядок карточек:

 эпоха - (1) 3 поселенца

 эпоха - (2) 700   (3) 700  

 эпоха - 8 янычар 2 фальконета или 2 фальконета или 8 янычар или 1000   1000   или 1000   4 мамлюка

Во  эпохе переходите с башней и 200  , нужно добывать только еду.

Во время перехода добываем 200   для 2 ТП, затем добываем 100   и переводим всех обратно на еду.

Колониальная эпоха  

Если думаете, что соперник будет вас рашить, поместите башню на базе, иначе отправьте вперед.

Подсказки:

  1. Можно разведать повозкой башни, если не уверены что будет делать соперник, так как вы переходите намного быстрей большинства наций.
  2. Держите своего исследователя рядом с башней, чтобы вражеский исследователь не начал ее атаковать.

Отправляем 2 поселенцев для сбора 200   с перехода, отсылаем 700   и переходим в  эпоху с 4 гусарами.

Вариация 1: 4 абуса могут быть полезны для защиты против давления тяжелой пехоты.
Вариация 2: 400   + галера будут хороши на водной карте, если вы считаете, что галера окажется полезной.

После перехода есть несколько вариантов:

  • Против  эпохи

Улучшаем дорогу с поставки 700   и строим казарму рядом с башней. Больше нет необходимости добывать дерево. Прокачанная дорога даст дерево в дальнейшем на дома и ветеранские улучшения. Постройте церковь, если не построили ее в начале игры (лучше сперва улучшить янычар в  эпохе).

Если противник собирается в  эпоху, отправляйте сперва 2 фальконета и начинайте давить с ними и 4 гусарами + 10 янычарами, которые у вас есть. Дальше отправляйте 8 янычар, чтобы обеспечить дополнительную защиту фальконетам. 

Затем или 1000   4 мамлюка (или артзавод вдобавок к пушкам вместо мамлюков, если считайте это лучшим выбором) или 1000  , чтобы построить 1 ТЦ и 1 артзавод для более поздней/затяжной игры.

Подсказка:

Ваше микро пушек будет решающим, нужно быть очень осторожным, если зря потеряете фальконеты, то сольетесь.

  • Против  эпохи

Добываем 200   для казармы до того как придет 700  , потому что вам нужно дерево для домов в любом случае. Отправляем 8 янычар, затем 2 фальконета, 1000  , 4 мамлюка. Можно сразу пушить после прибытия 2 фальконетов в большинстве случаев, но будьте осторожны, их нельзя потерять. Как только пришли мамлюки не стесняйтесь пушить, вам нужно нанести как можно больше урона.

Подсказки:

Другим последующим действием после ФФ с башней может быть переход в  эпоху и Революция (или просто игра в  эпохе). Тогда существует несколько вариантов:

  1. Соперник собирается в  эпоху, думая что вы будете играть агрессивно: отправляйте (1) 3 поселенца (2) 700   (3) 700  (4) 1000   (5) 1000   (6) 2 бомбарды и не делайте юнитов в  эпохе. Это будет быстро и all in, но высока вероятность, что соперник осознает, что слишком поздно и сдастся.
  2. Делаете что-то вроде полу-ФИ: начинаете с обычного ФФ с башней, 8 янычар, 2 пушки и в какой-то момент (около 60 популяции) прекращаете делать янычар и идете собирать много еды. Затем используете 1000   для перехода в  эпоху с 3 спахи. Хорошо сочетается с последующей отправкой 5 спахи. В итоге 8 спахи, янычар и пушек достаточно, чтобы наказать соперника.

ФФ с сипахами

 (1) 3 поселенца (2) 700   (3) 700   (4) 8 янычар (5) 5 спахи (6) 1000   1000   или 2 фальконета).

Здесь есть трюк с отправкой сипах вместо фальконетов (для этого вам нужно убить нескольких янычар). Не делайте если решили играть с прокачанной дорогой.

Смысл затеи в том, что соперник не ожидает кавалерии в это время, и может быть не подготовлен. Стратегия не работает против наций, которые будут делать драгун против ФФ с башней: Голландия, Франция, Германия. Лучше использовать против Китая и Испании, потому что если у них и будет антикав, то это будет рукопашная пехота, которая не очень хороша против янычар+сипах.

ФИ и Революция

Порядок карточек:

 эпоха - (1) 3 поселенца

 эпоха - (2) 700  

 эпоха - (3) форт, (4) 1000  , (5) 1000   - для all in 

 эпоха - (если не all in - 2 фабрики) 2 бомбарды или 8 гусар

Переходите во  эпоху с 400  . Постройте 2 ТП (+церковь если не построили раньше), 1 или 2 дома. Соберите ресурсы для перехода в   эпоху с быстрым переходом.

Отправьте форт и постройте его на базе, добудьте 200   2000   и используйте поставку 1000   для перехода в  эпоху с бонусом 1000  .

Вариация 1 (all in): отправьте 1000  , добудьте 1000  , отправьте 2 бомбарды или 8 гусар как только перейдете и делайте революцию. Лучше так не делать, потому что за счет форта можно быть жаднее с 2 фабриками. 
Вариация 2 (обычная): не отправляйте форт и 1000  . Добудьте 1000   и 1000  , отправьте 2 фабрики, 2 бомбарды или 8 гусар и делайте революцию. 

Подсказка:

Добудьте дополнительные 300   300  , чтобы взять апгрейд на ускоренное производство бомбард на фабриках. Это нужно только если вы будете делать бомбарды.

Другая стратегия с ФИ и Революцией описана в ФФ с башней. Также можно не делать Революцию, а просто играть в  эпохе.

ФФ без ТП

Порядок карточек:

 эпоха - (1) 3 поселенца

 эпоха - (2) 700  

 эпоха - (3) 8 янычар, (4) 2 фальконета, (5) 1000   

Вам может выпасть не лучшая карта для Турции, так как они сильны с ТП, но вы все еще можете играть на карте без ТП, делая стандартную   эпоху с церковью, апгрейдом на ускоренных поселенцев и домом. Все поселенцы на еде, переход с 400  . Так как ТП нет, поставку 700   пропускаем. Позже вам придется добывать дерево для домов.

На случай если соперник вас давит, то у вас должна быть казарма из 400  . После перехода в   эпоху, отличий от обычного развития с ТП нет, за исключением более медленных таймингов, так что вам нужно отправлять 8 янычар, 2 фальконета, 1000  .

Бум на воде

Порядок карточек:

 эпоха - (1) "Шхуны"

 эпоха - (2) 700   (3) 700  

 эпоха - (4) 2 фальконета

Существует несколько способов реализации. Здесь описан только один из них, который заключается в ФФ с хорошим эко на воде. Работает независимо от того, с ТП карта или без ТП. Церковь просто заменит ТП, если карта без него.

  • Собираем только еду в  эпохе, и делаем все стандартно за исключением "Шхун" вместо 3 рабочих.
  • Переход с 400  . Во время перехода всех рабочих переводим на дерево, строим 1 док и начинаем делать рыбацкие лодки.
  • С 400   строим 2 док. отправляем 700   и переключаем всех поселенцев на еду. Продолжайте делать рыбацкие лодки пока есть дерево.
  • Отправьте 700   и переходите в  эпоху. Лучше собрать 300   с помощью лодок, это более эффективно. Переход с 400   и галерой.

На этом моменте существуют много вариантов:

  • построить 2 казармы и начать делать янычар, отправить 2 пушки, чтобы иметь нормальную армию к 9 минутам.
  • перейти с быстрым переходом, отправить форт и перейти в   эпоху для Революции (у вас есть лодки для тренировки гусар с форта, что очень сильно).
  • играть от защиты с янычарами, абусами и пушками. Построить ТЦ или сделать больше лодок, в зависимости от карты.

Описать все варианты проблематично, так как существует множество специфичных исходов.

Жадный ФФ

Порядок карточек:

 эпоха - 3 поселенца

 эпоха - 4 поселенца (только на карте с ТП) 700  

 эпоха - 1000   1000  

Вариация 1 (если хотите захватить дорогу и учитываете, что соперник не будет мешать): Используете развитие из перемирия 10 минут. Это немного по-идиотски, но дает свои результаты, даже против топ игроков.

  • Строим церковь и всегда берем апгрейд на поселенца независимо от старта.
  • Переходим во  эпоху с 400  .
  • Если дорога имеет больше 2 ТП, строим еще 1 ТП во время перехода, иначе добываем 125   для второго апгрейда в церкви.
  • С 400   строим еще 1 ТП и улучшаем дорогу.
  • Отправляем 4 поселенцев (вы можете отправить 1 поставку перед 700  , потому что улучшили дорогу, так что у вас нет ресурсов для мгновенного перехода).
  • Отправьте 700   и распределите поселенцев так, чтобы перейти в   эпоху с быстрым переходом.
  • Переведите всех поселенцев на дерево.
  • Начинаете строить 2 ТЦ и берите апгрейды в церкви как только перейдете в  эпоху.
  • Отправьте 1000   и 1000   для ТЦ, артзавода и казармы. Обычно вы будете делать янычар и абусов.

Вариация 2 (без улучшения дороги или на карте без ТП): (1) 3 поселенца (2) 700   (700   на карте с ТП) (3) 1000    (4) 1000  

Делаете тоже самое, что и при обычном ФФ, пока не начнете переход в  эпоху, а затем все тоже, что и в Вариации 1.

Подсказки:

  • Если собираетесь исполнить эту стратегию, будет лучшим использовать более жадную деку чем обычно, с улучшенным арсеналом и всеми апгрейдами на абусов во 
  • Можете быть менее жадным и адаптироваться под соперника.

Раш индейцами

Порядок карточек:

 эпоха - 3 поселенца

 эпоха - 700   700   или 3 гусара

Вам нужно построить индейский ТП в  эпохе и еще один ТП другого племени во время перехода во  эпоху. Также построить церковь для получения опыта. Эта стратегия подходит для карт с индейцами нутка или инки (Pampas/Cascade Range/Alaska). Стратегия не очень хорошая.

Цель заключается в разрушении соперника до того, как он сможет что-то сделать во  эпохе, потому что вы пушите очень рано юнитами с высокой осадной атакой.

  • Обычная  эпоха, но нужно постараться перейти быстрее, так что используйте коров и овец сразу, если они есть.
  • Переход во  эпоху с 400  .
  • Строим ТП индейцев в переходе (ближайший к базе противника). Нужно совместить это с таймингами перехода, чтобы соперник ни о чем не догадался.
  • Во время перехода, как только собрали 200   для ТП индейцев и где-то еще 20   для тренировки 1 индейца как только перейдете во  эпоху. Переключите всех поселенцев на еду, так как у вас переход с 400  .
  • Спам индейцев на базе противника и попытайтесь нанести ими урон (помешайте строить казармы, попытайтесь убить рабочих, дома).

Поставка во  эпохе или 700   для постройки военного здания и других вещей или 3 гусара для поддержания давления (в этом случае 700   будет следующей карточкой). Затем обычно добавляются абусы и янычары с поставки 700  . Иногда можно перейти в  эпоху, если индейцами купите достаточно времени.

Как играть каждый матч

Россия 

ФФ с башней на своей базе. Если противник играет во  эпохе, делайте обычный ФФ с башней, аккуратно пушьте с фальконетами и мамлюками. Если он переходит в  эпоху, просто следуйте в  эпоху и делайте Революцию.
Это должен быть легчайший матч для Турции.

Англия

Если у вас большая дорога (Высокие равнины или Аризона), можно попытаться играть в колониальной эпохе с таймингами.
Иначе ФФ с башней основная стратегия. Вы можете адаптироваться и перейти в  эпоху, если соперник перешел в  эпоху. ФИ и Революция может быть вариантом, но скорей всего не сработает. Раш янычарами тоже работает плохо против Англии.

Франция

Это близкий матч. ФФ с башней с 3 поселенцами, 700  , 700  , 2 пушки, 8 янычаров, 1000   является основным планом. Версия с мамлюками также может сработать.

Португалия

Жадный ФФ или ФФ с башней, обе стратегии имеют шансы на успех. Жадный ФФ выглядит лучше, потому что ваши юниты будут лучше, чем у соперника в поздней игре (абусы кушают касадоров).

Замечание:

Раш с янычарами или янычары/абсусы во эпохе не сработают, так как у соперника много ТЦ, чтобы слить всю армию.

Испания

Первое, что нужно сделать это разведать деку: если у него нет колониальной милиции, можно сделать раш янычарами с 2 казарм.

Замечание:

Соперник может пережить этот раш, немного забив на экономику и сделав тайминги с 5 собаками, 7 роделеро, ополчением, 4 гусарами. Но на практике, этого не удается сделать.

Если у соперника есть колониальная милиция, раш янычарами больше не вариант. В этом случае нужно переходить в  эпоху или даже  эпоху. Стандартный ФФ здесь не сработает, только если вы победите войну пушками (здесь подразумевается, что если вы потеряете пушки, то проиграете, и вы не должны победить, так как соперник играет от защиты). Жадный ФФ или ФИ с Революцией стратегии, которые вы должны рассмотреть. Спахи ФФ также вариант. 

Германия

В этом матче немцы являются абсолютным фаворитом. Делайте янычар/гусар, а затем янычар/гусар/абусов в колониальной игре. Можно попробовать раш янычарами с 2 казарм, но в реальности, это никогда не должно сработать.

Турция

Классический ФФ с 400  , потому что это побьет и янычар/абусов и ФФ с башней. Проиграет против раша янычарами с 2 казарм, но если вы разведаете все рано, то можно адаптироваться под стратегию  с янычарами и абусами и все равно победить.

Голландия

Или ФФ с башней или янычары/гусары.

Ирокезы

Или делайте тайминги с 700   700   3 гусарами или ФФ с башней или ФИ с Революцией. Первый план наиболее эффективен, но будет сложно против полу-ФФ: если соперник пытается играть во  эпохе, у вас не должно быть проблем, потому что ваша поздняя армия  эпохи будет лучше его. Так что цель не дать ему перейти в  эпоху.

Ацтеки

Янычары/абусы в колониальной эпохе хороши примерно как и в случае с Ирокезами. Ацтеки более эффективны чем Ирокезы во  эпохе, но они не создадут угрозу перехода в   эпоху, так что all in это нормальная стратегия (учитывая что у вас прокачана дорога). 

Сиу

Этот матч идиотский, Турция должна побеждать с янычарами/абусами и контролем дороги, но шансы потерять исследователя очень высоки, что делает этот матч немного авантюрным.
Обычный ФФ не сработает против Сиу, потому что их высокая мобильность раздражительна и они могут делать всадников с ружьем, чтобы убивать и янычар и фальконеты.

Япония

Японии тяжело защищаться против ФФ с башней, так что в большинстве случаев делайте его. Когда на карте большая дорога, лучше делать янычар/абусов во  эпохе. ФИ с Революцией также рабочий вариант, как и жадный ФФ.

Индия

Здесь есть 2 основных плана: ФФ с башней и тайминги с янычарами/абусами. Они оба хороши, когда есть хорошая дорога. Когда дорога не самая лучшая, игра в   эпохе предпочтительней.

Китай

Для Турции здесь много вариантов, но Китай дает ответ на все из них:

  • План  эпохи. Если собираетесь делать это, нужно быть агрессивным, иначе Китай сможет перейти в   эпоху и вы будете в худшей позиции (за исключением возможно дороги с 5 ТП, в этом случае "Шелковый путь" даст хорошее эко для игры во  эпохе). Так что здесь лучше сделать ложный раш с янычарами с последующим янычары/гусары, для того чтобы помешать переходу и победить в поздней  эпохе. Однако существует хорошая стратегия за Китай, которая контрит это -  отправить 1 огнемет и 8 чу-ко-ну для разрушения вашей базы.
  • План  эпохи. Это основной план. ФФ с башней хороший вариант, но он проигрывает очень часто против ФФ с военной академией и 9 пикинерами для разрушения башни. Спахи ФФ дает достойные результаты, за счет эффекта неожиданности. Жадный ФФ также хорошо работает против Китая, но агрессивные игроки за Китай могут наказать за это.

Деки